文明6导入mod后放在哪个文件夹主要是看你下载的位置在哪,一般的情况是直接放在游戏目录的Mods文件夹里面就可以使用了,如果MOD下载后是压缩包,解压获取文件夹“Yet(not)AnotherMapsPack点进去后,是一个后缀.modinfo的文件和几个不同名称的文件夹。将文件导入后,玩家可以进入游戏中检查一下。
在解压完压缩包后,玩家可以把“Yet(not)AnotherMapsPack“将整个文件夹复制到游戏根目录下的DLC文件夹中,然后进入游戏,在额外选项中检查相应的模块,最后在创建游戏时进入高级设置,并添加地图大小和文明位置选项。
对于玩家直接在网上下载的mod文件的话,可以放在游戏根目录下的Mods文件夹里面,比如下图,在游戏目录下的Mods里面可以看到一些自己已经有的mod。可以提前备份防止丢失。
对于有些需要修改源文件的mod,大部分可能涉及到需要修改的源文件都放在这个默认的文件夹路径之下:X:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,在这个文件夹之中有很多各种各样的XML文件,所有这些文件都可以用记事本打开进行编辑并保存,玩家在进行修改的时候注意备份。
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