塞尔达旷野之息和原神在游戏历史上哪个地位高?

游戏边缘人,对游戏没什么太深了解,就玩玩图个乐子,经常听人聊到塞尔达,所以就经常在switch上面玩塞尔达旷野之息,现在成了社畜,没什么时间了,就在手机上面玩玩原神,感觉两款游戏都很不错,但经常在网上看到有人拿两款游戏做比较,所以想问问塞尔达旷野之息和原神相比的话,哪个在游戏历史上哪个地位会更高?
2023-06-01 14:12:27
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毋庸置疑的是塞尔达旷野之息的历史地位更高。从历史地位上来说,塞尔达旷野之息很早就停止了更新,成为了历史,但原神并没有停服,也没有没落,无法从一个历史地位的角度去评判。只能够说两个作品实质上谁更加优秀以及业界的一个影响力,通过这些方面来以此来进行评判两款游戏。

塞尔达旷野之息

当然即使从这些方面来说,原神也无法跟塞尔达相提并论,甚至于虽然原神和塞尔达长得像,但他俩核心玩法就不是一个。原神前期是有借鉴塞尔达的。但是塞尔达的核心是大世界,是最高的自由度,是模拟真实的物理系统,这也是塞尔达旷野之息游戏的优势,除此之外,塞尔达旷野之息历史地位更高的原因如下:

开创性

塞尔达直接推动了游戏界的发展,在游戏界引动了一场前所未有的变革,其中取消分数设定,让玩家尽情享受剧情的乐趣;增加了保存进度和读取存档的功能,自定义主角名称以及最重要的开放世界玩法。这些玩法上面的创新,先来后到,并且影响深远,原神就受到了其直接影响。

业界影响

他们两个可以说一个是启迪者,一个是后来者。对于自己本国游戏的影响来看。塞尔达甚至可以说已经到了进无可进的地步,他就是整个世界游戏产业的顶端,塞尔达是日本完全的游戏产业的精华之一,在当时有着划时代的意义。而反观原神对于业界并没有那么大的改变。

艺术性

旷野之息是一部能够在艺术层面开拓游戏这一品类边界的作品。哪怕全都抛开容易被模仿表象例如美术风格,配乐,玩法,交互等等,旷野之息依然大有可谈。

正如之前所说,对于历史地位而言,原神这款游戏相对比较短,如果真的想讨论两款游戏的历史地位的话,不妨再过个二三十年再讨论原神的历史地位,在那时就可以从不同维度来评判两者之间的历史地位以及它们两者对于游戏界的一个影响。

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