
毋庸置疑的是塞尔达旷野之息的历史地位更高。从历史地位上来说,塞尔达旷野之息很早就停止了更新,成为了历史,但原神并没有停服,也没有没落,无法从一个历史地位的角度去评判。只能够说两个作品实质上谁更加优秀以及业界的一个影响力,通过这些方面来以此来进行评判两款游戏。

当然即使从这些方面来说,原神也无法跟塞尔达相提并论,甚至于虽然原神和塞尔达长得像,但他俩核心玩法就不是一个。原神前期是有借鉴塞尔达的。但是塞尔达的核心是大世界,是最高的自由度,是模拟真实的物理系统,这也是塞尔达旷野之息游戏的优势,除此之外,塞尔达旷野之息历史地位更高的原因如下:
塞尔达直接推动了游戏界的发展,在游戏界引动了一场前所未有的变革,其中取消分数设定,让玩家尽情享受剧情的乐趣;增加了保存进度和读取存档的功能,自定义主角名称以及最重要的开放世界玩法。这些玩法上面的创新,先来后到,并且影响深远,原神就受到了其直接影响。
他们两个可以说一个是启迪者,一个是后来者。对于自己本国游戏的影响来看。塞尔达甚至可以说已经到了进无可进的地步,他就是整个世界游戏产业的顶端,塞尔达是日本完全的游戏产业的精华之一,在当时有着划时代的意义。而反观原神对于业界并没有那么大的改变。
旷野之息是一部能够在艺术层面开拓游戏这一品类边界的作品。哪怕全都抛开容易被模仿表象例如美术风格,配乐,玩法,交互等等,旷野之息依然大有可谈。
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