讨鬼传2一直不火以及口碑比较差的原因是因为宣传不够。玩家在体验这款游戏的时候觉得开放世界无缝衔接非常赞,而且地图很大,各个领域都做的很美。但大多数时间都在跑图,而且野怪也多, 实在是无暇欣赏。而且地图可互动性不是很高。 剧情虽然简单来说就是选村干部的故事,但演绎的十分精彩。
并且对于玩家而言,更希望的是在这款开放世界的游戏中感受到探索的乐趣,但讨鬼传2它的传统任务模式依然很成熟,或者说就没什么变化。你想刷御魂绝对不会去跑大地图,而是直接选任务然后直接被传送到怪物身边,这次连找都不用找了,这会减少很大一部分的乐趣。
虽说本作的“开放性”是没有体现出来,但“世界感”还是做的挺不错的。一周目我花了18个小时,除了本部以外只开了三个跳界石,很多地方还没有探索。本次PS4版次世代画面的表现力很强,因此场景表现力十足。
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