
个人认为信长之野望比三国志更好玩,信长之野望在游戏系统和游戏战略性上比三国志要好一些,例如三国志里面的战斗中,使用不同武器的兵种有显著的克制关系,枪兵克制骑兵,骑兵克制钺兵,钺兵又克制枪兵,这样明显的克制关系虽然说可以帮助玩家在战斗时进行兵种选择,但是一定程度上也降低了游戏配队的自由度,而信长之野望的兵种各自有其特点,没有互相克制的特点,游戏战斗的自由度就相对要高一些。

信长之野望和三国志都是非常优秀的战略类游戏,两者各有其特色,虽然三国志的战斗自由度不信长之野望,但其在人物建模和特效方面还是比较出色的,且根据两个游戏的科技、内政、外交、战斗系统来看,都是信长之野望要比三国志好。
三国志的科技系统价值其实不大,主要是根据玩家兴趣进行升级,而信长之野望的科技系统是根据玩家选择的势力来指定科技走向的,在这点上信长之野望要相对合理一些。
三国志的内政系统主要体现在城市发展和征兵打仗上,相对比较简单,而信长之野望在内政上需要玩家合理安排资源进行发展,同时还需要处理好和朝廷等各类势力的关系,在内政系统的丰富性上信长之野望比三国志要强一些。
三国志的外交系统也比较简单,只要维护好和其他势力的关系就能随意结盟,而信长之野望在这方面就要更复杂一些,需要考虑到与其他势力是否有世仇,是否参与同盟战争,以及其他势力可能会联合对抗玩家等因素。
三国志的战斗克制关系显著,因此战斗自由度相对较低但也相对更简单,信长之野望由于没有克制关系所以玩家在战术制定上就有更多的思考空间。
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