当游戏里面的帧数超过了屏幕刷新率也就是显示屏帧数时,就会让玩家很明显的感受到游戏的流畅性,而且可以用来过渡的画面也会变多,使玩家玩游戏更加的流畅和连贯,可以让玩家在电竞游戏比如吃鸡这种的射击类游戏中更有优势,所以fps帧数超过屏幕刷新率是有意义的。
fps是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数,当然游戏里面肯定也有fps,当fps超过屏幕刷新率是就会有很多意想不到的效果,所以很多小伙伴就很关心fps超过屏幕刷新率有没有什么意义,如下:
在每秒1000帧的高速摄像机下就能看到60帧卡成了2帧,144帧相比起来流畅了很多,而240帧虽然还是慢动作,但人物基本不会再卡顿,这样带来好处是,玩家能更精准的把鼠标追踪这个角色身上,但这个光看流畅度可能不明显。
帧数越高,重影的范围就越小,有点像运动模糊强烈程度的区别,那自然是越模糊,重影范围大的画面,玩家越难判断对方角色的真实轮廓,鼠标追踪起来就难,所以总调侃“描边大师”,说不定他们还真不是描边,他们描的是重影。
帧数240的那一组,敌人是最先把脑袋从转角伸出来的,144帧稍微慢一点,但是也算是及时,而60帧的画面,人都还出现呢,等到上面两个已经露出半个身位了,60帧的敌人才心不甘情不愿的出来接客,这个差距就很明显了,这要是在转角对枪,对面要是240帧的,那对面的优势就很大了。
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