fps射击类游戏超过屏幕刷新率有意义吗?

显示器刷新率越高的情况下,可用于衔接的界面增多,产生更为顺畅连贯性的界面表明,其界面就会越平稳,界面回应更为灵敏,但是fps帧数也有很大的作用,如果把fps帧数调至超过屏幕刷新率有意义吗?
2023-03-24 09:05:59
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当游戏里面的帧数超过了屏幕刷新率也就是显示屏帧数时,就会让玩家很明显的感受到游戏的流畅性,而且可以用来过渡的画面也会变多,使玩家玩游戏更加的流畅和连贯,可以让玩家在电竞游戏比如吃鸡这种的射击类游戏中更有优势,所以fps帧数超过屏幕刷新率是有意义的。

fps超过刷新率有意义

fps是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数,当然游戏里面肯定也有fps,当fps超过屏幕刷新率是就会有很多意想不到的效果,所以很多小伙伴就很关心fps超过屏幕刷新率有没有什么意义,如下:

画面更流畅

在每秒1000帧的高速摄像机下就能看到60帧卡成了2帧,144帧相比起来流畅了很多,而240帧虽然还是慢动作,但人物基本不会再卡顿,这样带来好处是,玩家能更精准的把鼠标追踪这个角色身上,但这个光看流畅度可能不明显。

减少画面重影

帧数越高,重影的范围就越小,有点像运动模糊强烈程度的区别,那自然是越模糊,重影范围大的画面,玩家越难判断对方角色的真实轮廓,鼠标追踪起来就难,所以总调侃“描边大师”,说不定他们还真不是描边,他们描的是重影。

更快发现敌情

帧数240的那一组,敌人是最先把脑袋从转角伸出来的,144帧稍微慢一点,但是也算是及时,而60帧的画面,人都还出现呢,等到上面两个已经露出半个身位了,60帧的敌人才心不甘情不愿的出来接客,这个差距就很明显了,这要是在转角对枪,对面要是240帧的,那对面的优势就很大了。

游戏帧数(FPS值)远远大于显示器刷新率的情况下,就会出现画面撕裂、跳帧的情况,尤其是高倍慢放的情况下,可以看出明显的游戏画面错位、断层,当然如果想要解决画面撕裂这种问题,可以采取开启垂直同步(v-sync)的方法

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