
只狼的画面要锁定60帧的原因可能有两种情况,第一种是正如黑魂的盾反一般,只狼的格挡成功是按帧计算的,这样计算比较方便,无论人物还是敌人的攻击总有三步,一是起势,二是攻击,三是硬直,魂类游戏的格挡和盾反都必须在第二步触发才能有作用,假如某怪的攻击帧为6帧,按1s60帧算就只有0.1s的格挡反应时间,若是提高帧数到1s120帧,那格挡反应时间就仅有0.05s,这就导致了pc玩家中出现“我配置比你好为啥我玩起来更难了”的问题,并且如果攻击帧会随着帧数变化而变化,这样会极大加大计算量,还要加大制作游戏时的工作量,那还不如直接锁了来着方便;第二种情况就是按时间来判断格挡,我0.1s就是0.1s,不管他多少帧,如果在pc端这个不稳定的条件下,突然跳帧到一两帧,此时计算机可能已经完成了计算,结果画面却没跟上,所以这个从设计上来讲就不符合实际。

只狼最高画质设置60帧
随着游戏行业的不断发展,越来越多的游戏开发者开始将目光聚焦在画面表现技术上。目前,游戏画面的重要性已经被越来越多的人认可,因此在游戏画面表现上的精细程度和流畅度已经成为一个游戏是否成功的重要标志。而在游戏画面表现中尤其需要注意的一个问题就是帧数,即每秒渲染的画面数量,在这个问题上,只狼却采取了60帧的锁定方案,下面我们来分析一下只狼这么做的原因:
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