信长之野望14后期太无聊,那到底几代版本最好玩?

信长14优化了天道的地图和内政,加入了战国传和领地政令,并将手合作战提到了一个新的高度,本作最大的优点就是没有致命缺点,无论是信长还是三国志系列,每一作都会有专门侧重的一面,但这往往意味着其他部分会被删减消弱,但是就是玩到后期感觉有点无聊,所以想问一下哪一代才是最好玩的?
2023-04-25 14:58:37
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个人认为第八代烈风传最好玩,这一代对喜欢种田玩法的玩家来说非常友好,玩家可以在这一代的游戏中安心种地。同时这一代的游玩门槛也很低,即便是新手玩家也能够很快地上手,电脑AI的难度相对会小很多,玩家不用时刻担心被电脑给“血虐”,除此之外,这一代使用了水墨画风格的地图,让玩家对地形一目了然,看着非常舒服。总的来说,这一代的完成度非常高,游戏品质也极高,推荐玩家体验。

信长之野望8

信长之野望第八代烈风传以优秀的游戏品质和超高的完成度被玩家们成为经典的一代,但除此之外,还有其他一些版本也十分优秀,值得一玩,譬如第六代天翔记,第十代苍天录,第十一代天下创世,这几代都有各自的特色和玩法。

信长之野望6代天翔记

这一代算是骨灰级的SLG经典大作了,尽管放在今天来看其游戏画面、音乐、人物设定等显得有些简陋,但在当年引起的轰动是现在的玩家无法想象的。这一代中共有3个剧本,二百一十三座地池,这在同类型的SLG中是很罕见的。但与《霸王传》不同,《天翔记》中不需要一座座攻陷城池,而是可以同时攻打邻近好些城市。这使得游戏的枯燥性大为降低。而“军团委任制”的引进,更使得游戏的重点性得以突出。游戏的各级窗口都可以调整大小,每位人物都有简明的传记……这一切的设定都使得本作堪称是经典之中的经典之作。

信长之野望10代苍天录

这一作也是玩家公认比较好玩的版本之一,相较于前作而言,游戏的战斗模式又有了新的进化,既不同于传统的回合制,也并不像一般的RTS游戏那样讲究“微操”,玩家只需控制军队的大体运行方向,并在此过程中进行战略和计谋的运用。另外,游戏中“外交”、“忍者”、“策略”等系统都被加以重视,提高到了新的层次。游戏的背景、音乐也堪称一流,作为一款历史题材的游戏而言,这一作恰到好处地表现了时代的特征,不可不谓之经典。

信长之野望11天下创世

这一作的优点主要是在战斗上,是玩家认为的战斗临场感最强的一代,这一代中内政和谋略方面大大的简化了,但提高了种田铸城的成就感,可以自由建设自己的城下町,虽然没有《烈风传》的上帝俯瞰视角可以同时建设N城,但对于一城的建设细节程度要远远强于前者,比起后面大地图上的小城,这一代真正让大部分玩家有做城主搞基建的感觉。

总的来看,信长之野望第八代烈风传单就游戏本身而言绝对是一个不可多得的好作品好游戏,较低的门槛也能让从未接触过此类游戏的玩家能够很快上手,再加上极高的完成度和制作水准,放在今天来看也是值得一玩的。

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