辐射4潜狙流玩家开局怎么加点?求最佳加点方案!

网上有人说辐射4潜狙流的玩家在开局的时候,需要通过智能手表查看玩家自身的状态,以及自身的属性如何。然后根据自己的真实情况选择加点方案,对此个人表示很迷茫,不知道有没有人可以详细的说说辐射4开局的加点方案!
2023-09-11 09:14:12
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辐射4潜狙流开局加点:力量+1、感知+4、魅力+1、耐力+1、灵巧+7、智力+4、幸运+7,还剩下3点可以进行随意加点,想要稳定的镜头就加到力量上,为了做废土坼破烂王就加到智力上,为了增强生存力就加到耐力上,所以潜狙开局必备的是幸运7、灵巧7、感知4和智力4,其他就看玩家以后想要发展的路线。

2023辐射4潜狙流开局加点最新方案

2023辐射4潜狙流加点最新顺序

潜狙流不代表一把狙击枪出门,前期基本上结合近枪流,因为潜行没上去,很容易被发现,可以配合Q来增加输出,近枪流+Q是很常见的枪械流,但随着潜行和杀伤力的提升,后期逐渐放弃Q,个人感觉,没有点上开Q同一部位伤害加深的技能,潜狙流用Q比较鸡肋,所以狙击流属性的加点就至关重要,狙击流属性加点有2种方案:

  1. 1. 舒适型:力量2(以后娃娃3,出盔甲改造,力量娃娃不难拿);感知6(书+娃娃,出门就是8了,可以出狙击);体质1;敏捷7(出忍者);魅力3(独行侠);智慧6(出科技);运气3(出血肉);该属性加点主要优势是成型较快,缺点是变成终极完全体较慢(浪费了2点娃娃属性);
  2. 2. 极限型:力量2(以后娃娃3,出盔甲改造);感知6(娃娃+书到8);体质1(要毛体质);敏捷6(嗑抗辐射药带防毒面具,冲到北风之星残骸去偷娃娃变7);魅力3(独行侠);智慧8(将来图书馆拿娃娃到9,手动加点到10,出愣头之怒和机器人大师);运气2(将来拿运气娃娃到3,出血肉);该天赋比较痛苦的就是,前期就要去偷敏捷娃娃,然后血肉伤害+10%出的较晚,适合自虐倾向使用。
潜狙流的室内战优势,就是不容易触发混战,这一点也是和近枪流的很大区别,潜狙流在进入一个房间时,只要不是刚好遇上对方面对你,基本上不会发现你的存在,你用消音武器开枪,最多引起隔壁敌人的警觉,只要你在短时间结束战斗,他们就不会冲过来,你就获得了喘气的机会,潜狙流走到极致,基本上都是1v1的战斗或1v2的战斗,1v3以上的混战屈指可数。

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