在游戏精灵与萤火意志的结局一共就只有一个,结局就是奥里最后变成了树,小猫头鹰之后在树上筑巢,随后小猫头鹰也死掉了,总之看似是一个比较好的结局,但是玩家就会觉得惋惜,大家还是喜欢那个活蹦乱跳的奥里,因为这平淡的结局里面带有了丝丝的伤感,有许多玩家为此十分的意难平,虽然说奥利变成了精灵之树仍是有意识和意志的,但是那个曾经的活泼精灵奉献了自己的自由。
不过,我认为这是符合这个游戏的主题的,爱与牺牲的结局就是游戏Ori最确切的表达了,本作Ori在最后为了拯救自己所爱的家人、朋友以及尼文大陆,选择放下生命,拥抱光芒;前作Kuro为了拯救自己所爱的孩子,选择牺牲自己,归还塞安;二者是有异曲同工之妙的,但显然和前作一样,编剧又在逻辑上栽了跟头。
如果单从剧情本身来说,传火结局立意确实深刻,这种生命的不断轮回与生生不息能在一定程度上拔高游戏立意,但是这不代表每一个游戏作品都可以套用这样的结局强行升华主题;而ori2显然弄巧成拙,从游戏本身出发,ori1&2最大的亮点便是游戏唯美的画面与音乐,以及奥里这个小精灵自身。
特别是死亡多次的玩家与ori有了情感上的沉淀,玩家在重复游戏的过程中铸就了ori灵动的身姿,通过流畅地技巧逃出生天收获了满满的成就感,但是对于大部分的玩家来说,只是希望再与ori重逢一次,重新踏上新的冒险之旅,在最后的最后,一切归于平凡时,看到一家四口的重新团聚的景象罢了。
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