文明6新城市发展总是比别人慢的问题出在哪?

文明6有很多科技、政策、奇观、信条等,玩家需要完成开局-蓄力-爆发-收官等一系列任务,最终才能发展起来,不过新人基本不熟悉流程,也不懂文明六这类策略性游戏的玩法,但玩过游戏的都知道,所有游戏基本都有想通的地方,只是玩过后有一点不明白,那就是铺城有什么讲究吗,比如考虑对其他城市的加成,类似的还有区域修建是哪相邻加成高铺哪还是考虑对其他城市加成吗?
2023-06-15 15:35:44
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文明6这款游戏中有不少玩家对自己城市等级不满意,其中很大一部分原因是玩家自身的原因,其实这个新城市发展慢的主要原因有几个,其一是玩家在铺城节奏上没有把握好,开始的方向就不对,很多建筑修建的地方选择上就有问题,地基是最重要的,对城市布局有一定的影响,特别是一个城市的行政区很重要。

文明6中文版

文明6城市发展慢的主要因素

其二是道路建设的问题,道路是基础设施的一部分,早期开发道路,要注意两点,一是最好找到最靠近首都的城邦(若是科技类那就更佳),若没有的话,邻国也可以,路越短越好,二是因为蛮族的侦察部队虽然不攻击城市,但却会杀掉商队,所以整段商路,要有勇士陪同,确保不会受到骚扰,其缺点是因为你的勇士要守商路,所以必须尽快产生箭士维护城市的安全,这样新城市发展就不会被别打扰,就会发展快一些。

政治布局上

在市政颁布方面,非常有趣,因为有各种各类的政策,你可以任选一种,只作为当时的需求,而且也不能一层不变,但因为我的理念中是初期是宗教,中期偏重科技和商业,所以“神秘主义”、“理性主义”和“自由市场”是我优先选用的,后期就是拼命抢“民主主义”来达到最后之目的。

生产力水平上

生产力低会影响到新城市的发展,新城生产力来源除了树还有矿山,职业道德的圣地,伐木场,采石场,特色改良比如士澳的内陆牧场西班牙的传教团,如果不是尾盘注意要留下值得上人口的地块,哪些树留下改伐木场要考虑一下,丘陵树只不考虑魅力的话几乎是无脑砍了改矿山,后期平地可以种树改伐木场。

科技文化发展上

科文发展慢一方面是因为科文解锁的越多砍树给的生产力越多,另一方面科技文化反哺生产力,比如学徒和工业化分别给矿山加一产能,提高科文的手段很多,埃特曼安吉神庙Q之类的给的科技前期很多后期只能算锦上添花包括一些大科学家同理,科技主要靠每个城市普及学院和科技城邦,学院地基的相邻加成有4级以上最好。

因为文明这款游戏,不是以战争为开始,也不是以战争为终结,不然它叫着“征服”而不是“文明”,简单来说,玩家是要带领一个民族踏入一个发展的进程,发展新城市带来人民走向好的生活,战争只不过是一部份,因为“文明”的创作,就是要玩家去解决游戏里所发生的各种问题,因为不同剧情,不同的地图,不同的地型,就会产生很多情况,例如早期的蛮族,中期的侵略,后期的宗教战争等等,让你战战兢兢去面对,这才是玩文明游戏的真谛。

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