
在CS:GO中障碍物的角落越远,视野越广,反之同理。近大远小并不是单纯的表示透视现象,而是一种视觉差值,应用在CS:GO中就是,双方互相瞄准时,身体边缘离掩体直角越近的玩家,越晚发现对方。假设玩家B在掩体外架枪,玩家A从掩体内向外移动时,玩家B可以第一时间发现玩家A,而玩家A至少得在半个身位走出掩体后才可以发现玩家B。如果此时玩家B拿的是一把AWP,那么他可以做到在玩家A没有发现自己的情况下击杀玩家A。

手持AWP的CT在此处防守,按照近大远小的原则,T要从小道进攻,狙击开镜可以先看到T的手臂,并且A大车位并不是小道进攻T的第一预瞄点。因此车位的狙击手,在匪徒不封三颗烟造烟雾墙的情况下,至少可以偷到1名敌人达成己方的人数优势。并且此点位退可与A坑队友会合,等待B区队友回防;进可顶到A斜坡,反道具后借掩体之利继续偷人,下列是玩家需要注意的点:

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