求老玩家解析CSGO近大远小的原理是什么?

近大远小”这个词在很多进阶攻略以及比赛解说的口中出现过。老玩家对这个概念深有体会,而新玩家则是一头雾水,心想:近大远小不是说透视现象的法则么?近处的敌人看起来比远处的敌人大,这每个人都知道啊,但在游戏中这个原理有什么关系呢,想问下老玩家有知道的吗,求解析?
2023-07-20 17:02:19
1032人浏览

在CS:GO中障碍物的角落越远,视野越广,反之同理。近大远小并不是单纯的表示透视现象,而是一种视觉差值,应用在CS:GO中就是,双方互相瞄准时,身体边缘离掩体直角越近的玩家,越晚发现对方。假设玩家B在掩体外架枪,玩家A从掩体内向外移动时,玩家B可以第一时间发现玩家A,而玩家A至少得在半个身位走出掩体后才可以发现玩家B。如果此时玩家B拿的是一把AWP,那么他可以做到在玩家A没有发现自己的情况下击杀玩家A。

csgo

手持AWP的CT在此处防守,按照近大远小的原则,T要从小道进攻,狙击开镜可以先看到T的手臂,并且A大车位并不是小道进攻T的第一预瞄点。因此车位的狙击手,在匪徒不封三颗烟造烟雾墙的情况下,至少可以偷到1名敌人达成己方的人数优势。并且此点位退可与A坑队友会合,等待B区队友回防;进可顶到A斜坡,反道具后借掩体之利继续偷人,下列是玩家需要注意的点:

  1. 1. 架枪的位置距离敌人可能出现的掩体越远越好;
  2. 2. 从掩体后往外移动前,尽量做到小身位晃身侦查;
  3. 3. 出掩体要果断,切忌贴着掩体静步慢摸;
  4. 4. 如果想在墙角阴人,那么45度角架枪,并且不断晃动观察才是最安全的。

近大远小原理

所以以后不要以为躲在墙角就很安全,根据实际情况调整站位和打法才是最重要的。以后也不要因为没看到对方被打死,而武断的说对手有问题了。此外,当你在进攻时,各个角落也要搜索到,以免被原本能轻易发现的敌人打的措手不及。

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1个回答
岳以恩
2023-07-20 17:02:28
csgo投掷物体左右键的区别在于投掷距离的距离。在csgo游戏中,只按鼠标左键是扔手榴弹的最远距离,左右按是扔手榴弹的中等距离,只按右键是扔手榴弹的最近距离。低扔手榴弹意味着用相对较小的力扔出最近的距离。

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