在战争兄弟这款游戏里面,加点顺序是非常重要的,首先加点的是近战进攻,最好是加到100%,然后就是加生命值加到88%的时候其他的点就可以全部加在勇气上面了,但是还是可以留两点加在其他地方,比如如果想增加辅助的话,就加在背包上面,如果想增加生存能力就加在铁头上面,如果想搞针对的,就加在韧性上面,输出就加在杀戮或者处决。
2-5级加点顺序
LV2.进攻系 I-6 fast adaption 当你一次攻击未命中时,命中率提高15%,近战要输出首先得堆高命中,这技能对输出极有帮助,别看只加15%,譬如当命中只有20%变成35%的时候,输出能力增加了快一倍,(增加7成5),就算高命中的时候增加到95%命中那几乎确定的命中也是相当顺心的,LV3.进攻系 I-1 sundering strikes 对护甲的伤害增加20%,等於攻击力硬生生的增加20%,LV4.防御系 I-4 battle forged 护甲受到的伤害降低20%,输出安定了当然得想想防御,没盾全靠甲防了,这减伤相当有用,LV5.防御系 I-1 colossus pP 25% 血量增加25%,这游戏就是有不伤甲的穿透攻击,增加血量是必须的,靠升级加点没意义,这技能来的顺手.
6级以后主加防御
LV6.防御系 I-6 pold out 移除低士气时的惩罚,高士气时的加成提高一倍,其实这是顺手点上准备第二阶过度中期,LV7.防御系 II-5 steel brow 被打中头时不会被暴击坦克中,LV8.防御系 II-1 fortified mind 免疫恐惧,弱点差不多补齐了,LV9.进攻系 I-3 bloody parvest 范围攻击命中率提高10%,其实这是顺手点上准备第二阶过度后期,还记得队伍内至少一半的人都拿著双手剑,好使,LV10.进攻系 II-3 full force 护甲值的10%加到近战武器的最大伤害上,整队都全身重甲了当然非他莫属,点上添个花.
后面可以加通用
LV11.通用系 I-3 quick pands 战斗中换武器不消耗AP,最后随意选个吧,其实影响不大,目前选的是这个,可以根据状况更换手上武器,目前身上的三种武器分别是大斧,双手剑,勾链枪,现在在地图上游荡经常得追著对方跑,因为对方看到你竟然还会躲,追著真心累,想初期要升级还得尾随各处卫队补刀,打不赢还得躲城镇,后期果然强。
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