光影对决
4分

塔防

2022-12-01

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光影对决和传说谁有什么的区别?谁好玩一点?

在很久以前玩了传说,传说是一款以中国古代神话为背景的即时战斗网页游戏,感觉非常有意思,但最近有很多人都说光影对决这款游戏很好玩,完全不输传说,但我并没有去玩过光影对决,想问下光影对决和传说谁有什么的区别?谁好玩一点?
2023-06-01 11:32:56 · 404 浏览
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光影对决和传说相比,光影对决更加好玩。光影对决以动漫主题,以5V5竞技玩法为主,四方大乱斗模式作为补充玩法的MOBA竞技手游。传说这款游戏的场景采用写实的风格为各位呈现一个祥和的江湖。两款游戏有着本质的差别,在战斗性、可玩性以及及时性的方面来说传说肯定无法与光影对决相比。同时在画面表现力、和谐度来说传说更是不如,所以无疑的光影对决肯定比传说好玩。

光影对决

同时,电棍公司是做moba起家的,对moba的制作非常有经验。对比了传说、王者、平安京、非人,光影在最大程度上做出了自己的特色,与其它moba手游在玩法上做出区别,在体验上给玩家以新鲜感,在游戏内容上自主原创,这是光影好玩的很重要的原因,两款游戏对比介绍如下:

英雄设计方面

光影在设计英雄是把人物形象标签与技能机制紧紧结合在一起,每个人物都是独特的(比如色老头就是畏畏缩缩的形象和偷偷摸摸的技能结合,女剑圣技术高超的形象和多段的技能结合,男主角正义的形象和大开大合技能结合),每个英雄都给人新鲜感,并且加以专精系统,让每个英雄都有丰富的玩法。

IP元素

并且得益于是动漫IP改编的原因,贴近原著,原著党喜欢;同时技能好玩,玩家也买单。所以每个英雄都是深思熟虑做出来,体验完全不一样。

定位

看一下王者来的原创英雄,除了长得好看了,为了想营造“这是原创的英雄”,最后技能复杂的一匹,给对手的体验超级不好。平安京和非人同是二次元moba,没啥新的体验。而光影对决对自身的定位比较明确,就是做好与原著贴合且好玩的二次元moba游戏,而正因如此,他们的评价才会高。

对于光影对决来说还有一点比较特殊的地方在于这款游戏加入了如同《守望先锋》一般的英雄切换系统,这让原本单调的MOBA对战可玩性变得更加出色。即使在光影对决中没有关于装备的选择,但根据精灵以及更换英雄的机制使它的可玩性以及游戏性有了大大的提升,同时对于新手玩家来说,没有了复杂的装备系统,再搭配上可自由切换英雄的设计,对于新手玩家也较为友好。
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此回答由提问者 石九公 推荐为最佳回答。

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